Saturday, March 14, 2015
Guía de FINAL FANTASY XIII 2 Episodio 1
Al seleccionar Nueva Partida, tendrás la posibilidad de elegir entre los dos modos de dificultad disponibles: Normal y Fácil. Podrás cambiar esta configuración en cualquier momento desde el apartado Preferencias del menú; las estrategias de la guía están pensadas para una partida enteramente en modo Normal.
Además, si tienes datos de guardado de Final Fantasy XIII en la consola, el juego los localizará automáticamente y te avisará de que, como recompensa a tu fidelidad, encontrarás determinados objetos especiales que no estarían disponibles de otra manera.
Por último, serás informado del sistema de guardado automático, gracias al que no tendrás que preocuparte en absoluto de salvar tus progresos. Este sistema no se puede desactivar, pero, de todas formas, más adelante podrás crear datos de guardado diferentes de una misma partida.
La victoria irá seguida de unas cuantas secuencias interactivas muy básicas, en las que tienes que pulsar el botón indicado en el momento preciso.
Tras ellas, el enfrentamiento continúa en el cielo con la misma mecánica. Finalizarlo da lugar a la primera pantalla de resultados, donde se te muestran diferentes datos relacionados con el combate, junto a la puntuación obtenida. Si has logrado cinco estrellas, verás que lo mismo significa un aumento del 200% de la probabilidad de obtener objetos raros y objetos comunes, por lo que intentar ir siempre a por la máxima puntuación sale muy rentable.
Concluida esta introducción, el control pasa a Serah, que despierta tras un alterado sueño en la Sede de NORA. Configura la cámara a tu gusto y atiende a la explicación sobre la Base de datos, una de las opciones más interesantes del menú, que pasa a estar disponible a partir de ahora.
Un aviso en pantalla te dirige fuera de la habitación para continuar, pero antes puedes echarle un vistazo al menú principal, abriéndolo con el botón Triángulo/Y. De momento no hay demasiados apartados disponibles, poca cosa que investigar. Si tienes un archivo de guardado de Final Fantasy XIII, verás en la lista de Objetos clave un Cristal eterno que lo acredita. La Base de datos se estrena con algunas fichas que sirven de repaso del argumento y explican algunos términos, como falCie y luCie, que a menudo llevan a confusión. El conjunto de Datos útiles repasa el apartado jugable; lo típico que nadie se lee, pero, si no jugaste al título anterior, tal vez aprendas algo nuevo.
Por las aberturas de la persiana se percibe la contienda del exterior, así que sal para averiguar qué sucede. Al poco de abrir la puerta se estrena el sistema de eventos conocido como "¡Decide!".
¡Decide!
Los momentos "¡Decide!" tienen lugar durante conversaciones y vídeos, y te permiten elegir una respuesta de entre cuatro posibles, que afectará al subsiguiente diálogo. Tras cumplir determinados requisitos (haber realizado cierto número de "¡Decide!" en una localización), obtendrás una recompensa, que suele consistir en un ornamento; un objeto cuya función es meramente decorativa, del que hablaremos cuando llegue el momento.
Las consecuencias de tu respuesta llegarán a ser más importantes una vez bien avanzada la partida. De momento, las repercusiones no son serias y no hay posibilidad de que pierdas permanentemente una recompensa por no haber elegido cierta respuesta.
Todas las recompensas pueden llegar a obtenerse (excepto una concreta que comentaré cuando sea necesario), así que no te preocupes y disfruta de estos pequeños momentos respondiendo lo que te apetezca.
Algo a tener en cuenta es que dado que los "¡Decide!" tienen lugar durante vídeos, saltar dichos vídeos implicará perder la posibilidad de responder. Como las recompensas se reciben por alcanzar un número de ellos, no te conviene saltarte ningún vídeo si quieres conseguirlas.
Las consecuencias de tu respuesta llegarán a ser más importantes una vez bien avanzada la partida. De momento, las repercusiones no son serias y no hay posibilidad de que pierdas permanentemente una recompensa por no haber elegido cierta respuesta.
Todas las recompensas pueden llegar a obtenerse (excepto una concreta que comentaré cuando sea necesario), así que no te preocupes y disfruta de estos pequeños momentos respondiendo lo que te apetezca.
Algo a tener en cuenta es que dado que los "¡Decide!" tienen lugar durante vídeos, saltar dichos vídeos implicará perder la posibilidad de responder. Como las recompensas se reciben por alcanzar un número de ellos, no te conviene saltarte ningún vídeo si quieres conseguirlas.
Tras tu respuesta, la Base de datos se actualizará para ofrecerte una explicación sobre este sistema. Dirígete al punto de ruta para salir al exterior; este símbolo con una exclamación en su interior marca el siguiente objetivo y puede consultarse en el mapa, por si te desvías de tu destino.
Tras la escena, puedes investigar la Plaza a tu gusto y charlar con sus habitantes. Algunos soltarán un comentario cuando te acerques, mientras que los que van acompañados por un bocadillo sobre la cabeza tienen algo más interesante que decir. Desde el embarcadero puedes apreciar el Nido en todo su esplendor, la formación cristalina que era antiguo hogar de toda la población.
Habla con Noel para iniciar un nuevo "¡Decide!"; ya son tres con este. Acto seguido, sube por el puente para toparte con una tanda de instrucciones más sobre un importante sistema: el Mogurímetro. Puedes encontrar más información al respecto en la sección del sistema de batalla.
A partir de ahora comenzarán los encuentros con enemigos. Apresúrate a atacarles cuando el color del Mogurímetro sea verde para lograr un ataque sorpresa y empezar el combate con el estado beneficioso Prisa, y parte de la barra de cadena llena.
Para continuar, salta sobre la aureola celeste que hay en el suelo, símbolo que marca un punto donde se puede saltar para superar un desnivel.
En la bifurcación, desciende por la derecha. Los enemigos que pululan por aquí no suponen problema alguno y la mayoría se puede derrotar rápidamente sin cambiar de formación. La excepción es el bárbaro, al que tendrás que aturdir primero para causarle verdadero daño, empleando Carga mixta.
Continúa por el camino para que Mogu se emocione y se sitúe frente a la siguiente cápsula de tesoro. Ábrela para obtener un Mapa de Nueva Bodhum y desvelar todo su contenido. El terreno que aparece sombreado es el que aún no has explorado, el porcentaje de la superficie explorada que te falta.
Superficie explorada
Más adelante recibirás recompensas por haber explorado el 100% de la superficie de las localizaciones, así que intenta siempre recorrer de cabo a rabo cada una de las zonas para no tener que dar rodeos innecesarios.
Avanza hacia el fondo hasta que encuentres a Gadot, y habla con él para un quinto "¡Decide!". Este es el primero que incorpora "respuestas divertidas" (la superior y la de la izquierda). En la mayoría de localizaciones es posible obtener dos recompensas distintas de estos eventos: una por dar determinado número de respuestas normales y otra por hacer lo propio con las respuestas divertidas.
¿Cómo saber cuáles son las respuestas divertidas? Bueno, generalmente se suponen con facilidad. En cualquier caso, que consigas una recompensa no significa que no puedas conseguir la otra más adelante, así que sigue respondiendo lo que quieras; las reacciones de las divertidas suelen valer la pena.
Sube por la cuesta y pronto verás otra cápsula que contiene una Lente Libra, un objeto consumible que revela instantáneamente toda la información sobre los enemigos presentes en la batalla. Es poco habitual, por lo que conviene reservarla para un jefe.
Sigue a Noel el resto del camino, saltando por el camino rocoso, hasta alcanzar a Yuj, un chaval que en su pasado se dedicaba a intentar colar paquetes extraños en el bar de la playa, con poco éxito; el Sanctum siempre se los confiscaba.
Abre la cápsula con una Cola de fénix en su interior y sigue al pequeño Maqui en su carrera, para hablar también con él y dar lugar al último "¡Decide!" de la noche.
El camino por los Bancales serpenteantes finaliza poco después de continuar avanzando. Entonces, hace acto de aparición el primer jefe de la partida.
Enemigo jefe
Gogmagog
VIT: 4.200
Vulnerabilidad destacable: -
Botín normal/raro: Cola de fénix (100%) / Brazal de poder (5%)
Formaciones recomendadas: Barricada (PRO, PRO), Carga mixta (CAS, FUL), Doble castigo (CAS, CAS)
Las instrucciones comienzan dándote un consejo fundamental de cara a todo rival con un ataque poderoso en su arsenal: pasar a una formación defensiva en cuanto aparezca el aviso en pantalla.
Empieza cambiando a Carga mixta y ataca a Gogmagog sin parar hasta que ejecute Rascador. Aprovecha el momento en que lo prepara para pasar a la formación Barricada y reducir el daño sufrido por ambos personajes. Tras ello, basta con retornar a Carga mixta y continuar hasta llegar al aturdimiento. Si vuelve a ejecutar Rascador antes de que la barra de cadena se llene, regresa a Barricada, cuidando que la VIT no descienda menos de la mitad. En ese caso, utiliza alguna Poción de las obtenidas por el camino.
Con Gogmagog aturdido, selecciona Doble castigo para causarle el máximo daño, haciendo leves paradas a Barricada para protegerte de Rascador. Este primer aturdimiento debería ser suficiente para acabar con él.
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VIT: 4.200
Vulnerabilidad destacable: -
Botín normal/raro: Cola de fénix (100%) / Brazal de poder (5%)
Formaciones recomendadas: Barricada (PRO, PRO), Carga mixta (CAS, FUL), Doble castigo (CAS, CAS)
Las instrucciones comienzan dándote un consejo fundamental de cara a todo rival con un ataque poderoso en su arsenal: pasar a una formación defensiva en cuanto aparezca el aviso en pantalla.
Empieza cambiando a Carga mixta y ataca a Gogmagog sin parar hasta que ejecute Rascador. Aprovecha el momento en que lo prepara para pasar a la formación Barricada y reducir el daño sufrido por ambos personajes. Tras ello, basta con retornar a Carga mixta y continuar hasta llegar al aturdimiento. Si vuelve a ejecutar Rascador antes de que la barra de cadena se llene, regresa a Barricada, cuidando que la VIT no descienda menos de la mitad. En ese caso, utiliza alguna Poción de las obtenidas por el camino.
Con Gogmagog aturdido, selecciona Doble castigo para causarle el máximo daño, haciendo leves paradas a Barricada para protegerte de Rascador. Este primer aturdimiento debería ser suficiente para acabar con él.
Finalizado el combate, recibirás tu primer fragmento: Genes de gogmagog Alfa.
Fragmentos
Los fragmentos son un elemento fundamental del avance en Final Fantasy XIII-2. Existen nada más y nada menos que 160 de ellos desperdigados por todo el universo del juego. Muchos se reciben conforme avanza la historia, pero la mayoría son recompensa por completar misiones secundarias.
Dado que avanzando en el argumento surgen muchas oportunidades de realizar este tipo de misiones por el camino, obtener fragmentos (junto a una cantidad correspondiente de puntos de cristal) se entrelaza con la aventura principal.
Dado que avanzando en el argumento surgen muchas oportunidades de realizar este tipo de misiones por el camino, obtener fragmentos (junto a una cantidad correspondiente de puntos de cristal) se entrelaza con la aventura principal.
El nuevo apartado en el menú te permite consultar una ficha de los fragmentos que has conseguido. Cuando aceptes una misión secundaria que tenga como recompensa un fragmento, podrás leer aquí una breve descripción sobre tu objetivo.
Abre la cápsula de tesoro frente al Cráter del meteorito para obtener 300 guiles, y acércate a examinarlo.
Es interesante hacer ahora una introducción al sistema de desarrollo de los personajes, en vista de que su funcionamiento suele suscitar dudas, y muchos jugadores buscan la forma más óptima de utilizarlo.
En la sección del Cristarium dispones de una explicación completa sobre el sistema, el orden de adquisición de bonificaciones de expansión y las bonificaciones que dan los roles en los nodos o cristales grandes. No obstante, voy a indicar también cierta parte de la explicación aquí, para hacer hincapié en la mejor optimización de los personajes y dar respuesta a los jugadores con dudas sobre realizar dicha optimización a la perfección en una primera partida.
Cristarium
En resumen, el Cristarium funciona de la siguiente manera: cada nodo representa un nivel para un rol (pudiendo elegir libremente cuál subir de nivel) y un aumento de las estadísticas; en determinados niveles se aprenden habilidades; una vez adquiridos todos los nodos, el Cristarium se expande y te permite elegir una bonificación, tal como el desbloqueo de un nuevo rol, el aumento de la barra BTC o de la capacidad de carga para accesorios.
Como se indica en la sección, los nodos del Cristarium no son uniformes, sino que se dividen en pequeños y grandes. La diferencia es que el grande incluye lo que se conoce por el nombre de bonificación de rol: un aumento adicional de las estadísticas en función del rol subido de nivel en el nodo.
Castigador: +2 al ataque físico
Fulminador: +2 al ataque mágico
Protector: +6 a la VIT
Obstructor: +2 al ataque físico (niveles pares), +2 al ataque mágico (niveles impares)
Inspirador: +6 a la VIT (niveles pares), +2 al ataque mágico (niveles impares)
Sanador: +6 a la VIT
Por tanto, si subes de nivel el rol castigador en un nodo grande, además de la subida predeterminada de estadísticas que tiene lugar con cada nivel, obtendrás una bonificación de +2 al ataque físico.
Dada la predilección natural de Serah por el ataque mágico y de Noel por el ataque físico, conviene orientar estas bonificaciones hacia dichas estadísticas. De esta forma, resulta muy conveniente subir el ataque mágico de Serah (empleando en los nodos grandes los roles fulminador, obstructor e inspirador; estos últimos en niveles impares) y el ataque físico de Noel (empleando en los nodos grandes los roles castigador y obstructor; este último en niveles pares).
Sin embargo, esto requiere adquirir unas bonificaciones de expansión antes que otras, y mucha planificación debido al hecho de que las bonificaciones de los roles inspirador y obstructor dependan de si se sube a un nivel par o a un nivel impar. El más perfeccionista evitará por todos los medios encontrarse frente a un nodo grande en el Cristarium y no poder ganar en él la bonificación que le interesa, por haber maximizado ya el rol castigador/fulminador y tener el rol obstructor/inspirador (ambos en el caso de Serah) sin cuadrarle en ese momento; impar en lugar de par, o viceversa. Esto es algo que puede pasar con relativa facilidad en una partida avanzada donde no se ha tenido cuidado y determinados roles ya han alcanzado el nivel 99, obligando a utilizar en los nodos pequeños los que se desea guardar para los grandes.
Por toda esta planificación que requiere conseguir unas estadísticas perfectas, y que puede resultar bastante excesiva para quien juega por primera vez, recomiendo encarecidamente no prestarle demasiada atención al tema, pues, siendo realistas (como comentaré ahora), no merece tal importancia.
Está bien conocer las bases, eso sí, y utilizarlas a tu favor siempre que puedas. Que los nodos grandes conceden bonificaciones adicionales es algo que no se explica con claridad en el tutorial del juego, y que viene bien saber. Pero intentar llevar un desarrollo perfecto obliga a estar demasiado pendiente y a desbloquear, casi por obligación, unas bonificaciones (las de los roles) antes que otras, que podrían no coincidir con las que realmente quisieras primero.
Así pues, no aconsejo en absoluto jugar una primera partida en favor de un desarrollo perfecto, por todo el quebradero de cabeza que puede traer, y que no es lo que se busca cuando se juega por primera vez y lo que se quiere es disfrutar y experimentar.
Cabe comentar, además, que la diferencia de ataque físico y mágico que puede haber entre un desarrollo planificado y otro hecho sin conocer el funcionamiento del Cristarium realmente no tiene una influencia destacable en ningún punto del juego. Es una diferencia fácilmente subsanable con la gran cantidad de combinaciones entre armas y accesorios, estrategias y monstruos de mesnada. No existe ningún rival que suponga una dificultad especial si el Cristarium no se ha desarrollado como sería preferible.
Este último punto sólo refuerza la idea de que la perfección no es indispensable en ningún caso.
Como se indica en la sección, los nodos del Cristarium no son uniformes, sino que se dividen en pequeños y grandes. La diferencia es que el grande incluye lo que se conoce por el nombre de bonificación de rol: un aumento adicional de las estadísticas en función del rol subido de nivel en el nodo.
La bonificación de cada rol es la siguiente:
Castigador: +2 al ataque físico
Fulminador: +2 al ataque mágico
Protector: +6 a la VIT
Obstructor: +2 al ataque físico (niveles pares), +2 al ataque mágico (niveles impares)
Inspirador: +6 a la VIT (niveles pares), +2 al ataque mágico (niveles impares)
Sanador: +6 a la VIT
Por tanto, si subes de nivel el rol castigador en un nodo grande, además de la subida predeterminada de estadísticas que tiene lugar con cada nivel, obtendrás una bonificación de +2 al ataque físico.
Dada la predilección natural de Serah por el ataque mágico y de Noel por el ataque físico, conviene orientar estas bonificaciones hacia dichas estadísticas. De esta forma, resulta muy conveniente subir el ataque mágico de Serah (empleando en los nodos grandes los roles fulminador, obstructor e inspirador; estos últimos en niveles impares) y el ataque físico de Noel (empleando en los nodos grandes los roles castigador y obstructor; este último en niveles pares).
Sin embargo, esto requiere adquirir unas bonificaciones de expansión antes que otras, y mucha planificación debido al hecho de que las bonificaciones de los roles inspirador y obstructor dependan de si se sube a un nivel par o a un nivel impar. El más perfeccionista evitará por todos los medios encontrarse frente a un nodo grande en el Cristarium y no poder ganar en él la bonificación que le interesa, por haber maximizado ya el rol castigador/fulminador y tener el rol obstructor/inspirador (ambos en el caso de Serah) sin cuadrarle en ese momento; impar en lugar de par, o viceversa. Esto es algo que puede pasar con relativa facilidad en una partida avanzada donde no se ha tenido cuidado y determinados roles ya han alcanzado el nivel 99, obligando a utilizar en los nodos pequeños los que se desea guardar para los grandes.
Por toda esta planificación que requiere conseguir unas estadísticas perfectas, y que puede resultar bastante excesiva para quien juega por primera vez, recomiendo encarecidamente no prestarle demasiada atención al tema, pues, siendo realistas (como comentaré ahora), no merece tal importancia.
Está bien conocer las bases, eso sí, y utilizarlas a tu favor siempre que puedas. Que los nodos grandes conceden bonificaciones adicionales es algo que no se explica con claridad en el tutorial del juego, y que viene bien saber. Pero intentar llevar un desarrollo perfecto obliga a estar demasiado pendiente y a desbloquear, casi por obligación, unas bonificaciones (las de los roles) antes que otras, que podrían no coincidir con las que realmente quisieras primero.
Así pues, no aconsejo en absoluto jugar una primera partida en favor de un desarrollo perfecto, por todo el quebradero de cabeza que puede traer, y que no es lo que se busca cuando se juega por primera vez y lo que se quiere es disfrutar y experimentar.
Cabe comentar, además, que la diferencia de ataque físico y mágico que puede haber entre un desarrollo planificado y otro hecho sin conocer el funcionamiento del Cristarium realmente no tiene una influencia destacable en ningún punto del juego. Es una diferencia fácilmente subsanable con la gran cantidad de combinaciones entre armas y accesorios, estrategias y monstruos de mesnada. No existe ningún rival que suponga una dificultad especial si el Cristarium no se ha desarrollado como sería preferible.
Este último punto sólo refuerza la idea de que la perfección no es indispensable en ningún caso.
En definitiva, las conclusiones que se pueden destacar son las siguientes:
- Si es tu primera partida, olvida el tema y céntrate en disfrutar y desbloquear lo que quieras. Quédate sólo con el hecho de que lo más conveniente es subirle el ataque mágico a Serah y el ataque físico a Noel, empleando los nodos grandes en los roles fulminador (todos los niveles), inspirador (niveles impares) y obstructor (niveles impares) para ella, y castigador (todos los niveles) y obstructor (niveles pares) para él. Tenlo presente y aprovéchalo cuando puedas, pero no lo conviertas en una obsesión.
- Con el Cristarium se puede ganar, pero no perder. Siempre se sale ganando. No te arrepientas si descubres su funcionamiento a mitad de camino y no has estado haciendo las cosas como quisieras, pues lo único que has hecho es aumentar unas estadísticas en lugar de otras. Hacer las cosas "mal" significa también mejorar.
- Si, en cualquier caso, tienes claro que quieres un desarrollo perfecto (para lo que sería recomendable que esta fuera ya tu segunda partida), debes seguir el orden de adquisición de bonificaciones pensado para ello: darle la máxima prioridad a desbloquear todos los roles para los dos personajes. Además, te vendrá bien reservar los suficientes puntos de cristal para completar las estapas del tirón, en lugar de ir gastándolos poco a poco, equivocarte en algo y que el autoguardado te arruine la faena. Por último, es imprescindible tener una planificación que te permita utilizar siempre los roles que te interesan en los nodos grandes. Cuanto mejor puedas predecir tus resultados, menos probabilidades tendrás de liarla y querer tirar la consola por la ventana (con el juego dentro, por supuesto).
Tras este largo pero importante inciso para tener las ideas claras desde el principio, continuemos.
De momento no es necesario que realices modificaciones en las formaciones, aunque te recomiendo que selecciones Carga mixta como predeterminada, para empezar todos los combates con ella.
A tu izquierda tienes una caja de tesoro, un recipiente especial que se diferencia de las cápsulas comunes en que contiene objetos fundamentales para avanzar o, como en este caso, una recompensa por haber alcanzado un cierto número de "¡Decide!".
El contenido puede ser un tatuaje de Lebreau o una Flor dorada, en función del número de respuestas divertidas que hayas dado.
Encontrarás a Leberau en la cocina. Habla con ella para mantener un pequeño diálogo. El resto de los integrantes de NORA también te ofrece un rato de charla.
Habla con Noel y pregúntale por lo que quieras. Lebreau te ofrecerá un pequeño resumen de los eventos sucedidos tras la caída del Nido.
La Plaza está mucho más activa hoy, así que date unas cuantas vueltas para escuchar lo que tienen que decir los habitantes. Una señal de punto de ruta destaca junto a las rocas. Examínala para obtener el Cuchillo de Lightning. Después, puedes volver a hablar con Noel para pedirle más información.
Cerca de tu posición hay una chica sentada junto a la orilla. Es Nell, y te ofrecerá tu primera misión, que consiste en encontrar un Botiquín perdido. Antes de aceptarla, se te muestra una ficha en la que aparece una fotografía que, generalmente, es una pista sobre la localización del objeto a encontrar. Puedes consultar esta ficha en cualquier momento desde el apartado Fragmentos del menú, para saber si estás buscando por el lugar correcto. De todas formas, aún no es el momento de ir a por el Botiquín.
Busca el pequeño huerto junto a la Sede de NORA y examínalo para mantener otra conversación con Noel. Por el camino es probable que Mogu salga corriendo tras una simpática mascota; si no, acércate a la zona de las chozas que hay al este para que suceda. Persíguela hasta atraparla y descubrir su historia.
Mogu volverá a reaccionar, esta vez con el grupo de niños. Habla con ellos para activar una escena tras la que tendrás que cruzar toda la playa hasta los Bancales serpenteantes. Por el camino pueden aparecer enemigos con los que empezar a recolectar puntos de cristal (PC) de manera muy sencilla.
Cuando alcances al niño, hazle hablar con tus mejores armas. ¿Comida o autoridad? Tendrás que insistir hasta dar con la respuesta correcta.
Una vez confiese, obtendrás el Collar de Snow; sí, ese que vale 200 euros en la tienda oficial de Square Enix. ¿Quién no se querría prometer de la misma manera que Snow y Serah? Pero seguro que sale más rentable idear un sistema para sacarlo de la pantalla que ir a comprarlo a la tienda.
Sigue a Noel salto abajo para tomar un atajo y regresar más rápido a la Plaza. Si quieres, conversa de nuevo con él para un "¡Decide!" más.
Acércate a la Sede de NORA y verás en un lateral una acumulación de gente observando el resplandor que se percibe tras la ventana. Entra en la habitación de Serah para averiguar de qué se trata.
Tras examinar el espejo, recibirás el Artefacto del gigante, el primero de una larga lista que te permitirá abrir los portales para acceder a diferentes eras. Este, como supondrás, activa el portal del Cráter del meteorito, así que toca dirigirse hacia allí. Antes de partir, abre la caja de tesoro que habrá aparecido en la habitación si has seguido todas las indicaciones de la guía para completar los 11 eventos "¡Decide!" que han tenido lugar desde que se hizo de día. La recompensa será un Lazo celeste o una Sombrilla veraniega, en función de la cantidad de respuestas divertidas dadas.
Despídete del acogedor pueblo costero y dirígete hacia los Bancales serpenteantes.
Toma el camino de la derecha en la bifurcación y salta a la derecha cuando tengas oportunidad para llegar a las Charcas de pleamar, área bloqueada durante los últimos periplos por el lugar. Abre la cápsula para obtener un Aro de hierro, accesorio que aumenta un 10% la VIT máxima; equípaselo a Serah, que tiene menos de por sí.
Al fondo del camino hay otra cápsula de tesoro, con una Cola de fénix. Sube saltando por la izquierda para volver a los Bancales serpenteantes, y toma el sendero izquierdo (en dirección contraria al Cráter del meteorito) para dar con una caja de tesoro al poco de avanzar. Contiene el Botiquín que te pidió Nell, por lo que es hora de regresar rápidamente a la Playa para entregárselo y recibir a cambio el fragmento Prisma cordiforme y 50 PC. La ficha en el apartado Fragmentos se habrá actualizado y ofrecerá un texto sobre la Ferretería Lenora; esto sucede con todos los fragmentos, convirtiéndolos en una suculenta fuente de información.
Desanda tus pasos y sitúate en la segunda bifurcación, la que lleva por la derecha al Cráter del meteorito. Es el momento ideal para gastar todos los puntos de cristal acumulados hasta ahora, pues se aproxima un enfrentamiento nada más continúes hacia el punto de ruta. Selecciona Carga mixta como formación predeterminada si no lo hiciste antes.
Enemigo jefe
Gogmagog
VIT: 4.200
Vulnerabilidad destacable: -
Botín normal/raro: Cola de fénix (100%) / Brazal de poder (5%)
Formaciones recomendadas: Barricada (PRO, PRO), Carga mixta (CAS, FUL), Doble castigo (CAS, CAS)
La estrategia es prácticamente la misma que empleaste en la batalla anterior, con la salvedad de que Gogmagog cuenta ahora con una nueva habilidad, Barrera de karma, para reducir el daño físico y mágico. La única forma de eliminarla es aturdirlo, así que ponte a ello con Carga mixta.
También ejecutará Rascador con mayor frecuencia, pero tanto Serah como Noel tienen la suficiente VIT para resistir unos cuantos sin necesidad de cambiar a Barricada. Utiliza Pociones si la VIT desciende demasiado y aprovecha al máximo el aturdimiento con Doble castigo, sin hacer ninguna parada a otra formación, para eliminarlo del tirón.
Si consigues cinco estrellas, es muy probable que obtengas un Brazal de poder.
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VIT: 4.200
Vulnerabilidad destacable: -
Botín normal/raro: Cola de fénix (100%) / Brazal de poder (5%)
Formaciones recomendadas: Barricada (PRO, PRO), Carga mixta (CAS, FUL), Doble castigo (CAS, CAS)
La estrategia es prácticamente la misma que empleaste en la batalla anterior, con la salvedad de que Gogmagog cuenta ahora con una nueva habilidad, Barrera de karma, para reducir el daño físico y mágico. La única forma de eliminarla es aturdirlo, así que ponte a ello con Carga mixta.
También ejecutará Rascador con mayor frecuencia, pero tanto Serah como Noel tienen la suficiente VIT para resistir unos cuantos sin necesidad de cambiar a Barricada. Utiliza Pociones si la VIT desciende demasiado y aprovecha al máximo el aturdimiento con Doble castigo, sin hacer ninguna parada a otra formación, para eliminarlo del tirón.
Si consigues cinco estrellas, es muy probable que obtengas un Brazal de poder.
Como recompensa, recibirás el fragmento Genes de gogmagog Beta y 1.000 PC, que se suman a los 300 que ya te ha proporcionado el combate. Con este total, es probable que acabes el primer nivel del Cristarium y consigas tu primera bonificación de expansión.
Sin duda, es muy buena idea emplear esta primera bonificación en aumentar la barra BTC, para poder encadenar más habilidades en un turno y añadirle velocidad al llenado de la barra.
Evolución del Cristarium
En Final Fantasy XIII-2 no hay límite de desarrollo zonal: el Cristarium está enteramente disponible desde que se adquiere y no es necesario alcanzar determinados hitos en el argumento para que se expanda. Ello significa la posibilidad de ir más avanzado que los enemigos de la zona y poder superar los enfrentamientos sin dificultades, restándoles complejidad.
Pero esto no es necesario y, en general, si no evitas la mayoría de combates que surgen al avanzar en una localización, tu grupo adquirirá la experiencia necesaria para ir a la par que los poderosos jefes de turno.
La puntuación que obtengas con más frecuencia en una localización te indicará si tu grupo está suficientemente desarrollado para el momento. Si te supone dificultad alcanzar las cuatro y cinco estrellas, tal vez te venga bien dar un par de vueltas para conseguir puntos de cristal y mejorar las estadísticas.
Pero esto no es necesario y, en general, si no evitas la mayoría de combates que surgen al avanzar en una localización, tu grupo adquirirá la experiencia necesaria para ir a la par que los poderosos jefes de turno.
La puntuación que obtengas con más frecuencia en una localización te indicará si tu grupo está suficientemente desarrollado para el momento. Si te supone dificultad alcanzar las cuatro y cinco estrellas, tal vez te venga bien dar un par de vueltas para conseguir puntos de cristal y mejorar las estadísticas.
Avanza hasta el Cráter del meteorito y abre la cápsula con 2 Verduras gysahl en su interior. ¿Quién te espera abajo? ¡Sí! Un magnífico ejemplar de chocobo aguarda impaciente a que montes en él, consumiendo una Verdura gysahl en el acto.
Los chocobos son el medio de transporte ideal gracias a su velocidad y a que ningún enemigo osará acercarse a ti mientras permanezcas montado. Por tanto, te permiten recorrer los lugares con total libertad, e incluso llegar a zonas inaccesibles de otra manera. Además, son muy útiles para alcanzar rápidamente pequeños recovecos olvidados que te falten para tener el 100% de la superficie explorada.
En el mapa aparecen indicados con una pluma, si bien, como ha sucedido en Nueva Bodhum (003 d. H.), no estarán disponibles hasta determinado momento. Y, por primera vez en la saga, tu acompañante se montará también en chocobo en lugar de desaparecer misteriosamente.
Cuando estés decidido a abandonar el lugar, examina el portal para finalizar los eventos en la localización.
Tal y como señalan las instrucciones, el Umbral de las Eras será tu base de operaciones, a partir de la cual te desplazarás de una época a otra en un abrir y cerrar de ojos. Aquí puedes abrir el menú para organizarte, así como guardar la partida y crear archivos de guardado diferentes.
Bajo el nombre de cada época aparece la cantidad de portales existentes en ella y, coloreados en amarillo, los que has activado. Además, también se indica el número de fragmentos disponibles y los que ya posees.
Selecciona Ruinas de Bresha - 005 d. H. -, el único destino disponible por el momento, para continuar la aventura.
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